Rss Directory > Computer > Game > Хитри - блог о хитростях разработки флэш-игр, игровых баннеров и флэш-анимации
 
Что это я все для кого-то и для кого-то? Как сапожник без сапог. С заказчиками у меня договоренность не использовать их баннеры в личных целях, так что пришлось сделать себе новый. Тема выбрана как наиболее ходовая для игровых баннеров - шутер. С идеей тоже долго не возился. С некоторых пор я “завязал” и не пью спиртное (и [...]
На первый взгляд, это незатейливая графика и обычный платформенный сюжет. Но стоит пройти несколько уровней и начинаешь понимать всю глубину замысла автора. Нажатием на волшебную клавишу Shift, герой перемещается в зазеркалье и обратно. Это стоит увидеть. В одной игре идеально уживаются платформы, головоломки и интересный геймплей. Это уже третья версия игры: В предыдущие версии тоже стоит поиграть, [...]
Много есть флэш-игр, связанных с автомобилями, когда игра ведется от третьего лица при виде сверху. В основном это гонки, где нужно намотать круги и обогнать противников. В таких случаях обычно не учитывают колеса автомобиля и при поворотах, просто поворачивают клип вокруг центра. Это не соответствует правде, но если машину окружить выхлопными газами, пылью и другими [...]
  Sat, 05 Jul 2008 23:02:31 +0200
Если творческая мысль зашла в тупик, устала и нет сил вернуться назад, можно осмотреться по сторонам и поискать идеи для игр в совершенно посторонних предметах. Например, стоит подумать об аппликации, оригами или… конструкторе Лего. Именно так и поступил  некто Skinny Coder и перестроил близкие сердцу игромана старые игрушки на новый лад. Пока только в виде картинок. Даже [...]
Прошла суббота, а вместе с ней и UAFPUG 3, посвященный флэш-анимации. Я был приятно удивлен теплым коллективом и не ожидал, что это будет так интересно. Знакомство и общение с новыми людьми, красивый город и увлекательное after party сделали свое дело. Теперь буду посещать такие мероприятия чаще. Отдельное спасибо скажу организаторам встречи - Лерике и всем остальным, кого я [...]
Как-то попросили в комментариях рассказать о том как рисовать во флеше. Я по образованию не художник, поэтому как это делается “по науке” объяснить не смогу. Зато подскажу легкий и быстрый способ как рисовать фоновые изображения. Хотя таким способом нормально рисовать получается только природу - это тоже часто нужно. Почти все сделаем при [...]
  Tue, 17 Jun 2008 21:12:43 +0200
Это не метод сортировки массива, просто по своей сути он больше всего похож на то, как поднимаются пузырьки воздуха под водой. В готовом виде это символ, который дает непрерывный поток пузырьков. Дублируя и масштабируя этот набор можно получить вполне реальную картину подводного мира. Но не только под водой можно таким образом показывать воздух. Иногда возникает необходимость [...]
Интересный ход применили ребята из Nitrome в игре Knuckle Heads. Даже не знаю как доступно описать управление в игре - это надо попробовать. Противников можно выбивать подходящей по цвету головой. Можно даже лазить по потолку и стенам, удлинять цепь… Отдельно отмечу оформление игры. Качественная пиксельная графика, электронная музыка и интересные идеи - визитная карточка Nitrome. Пора поработать [...]
Не совсем о флэш-играх, но хитрость. Недавно сделал карту для сайта kartablogov.ru. Она отображает плотность распределения блогов по регионам России. По замыслу автора, регионы на карте должны менять цвет в зависимости от количества блогов. Отлично, цвет в дизайне - сильная штука. Здесь он меняется от зеленого до красного и понять где зарегистрировано больше блогов можно даже [...]
  Fri, 06 Jun 2008 21:03:16 +0200
По вине хостеров блог лежал 2 дня. Оказывается, посыпался винт, на котором жили сайты одной тарифной линейки. Сейчас все перенесли на новый сервер. Точнее только серверные файлы. А все базы ушли в страну, “богатую рыбой и бобрами”. Даже не знаю, как теперь быть всем тем, кто понятия не имеет что такое phpMyAdmin и резервное копирование [...]