![]() |
| Home RSS Directory F.A.Q Try Custom Feed Sonneries Portable |
Latest Flows from this sub-category: random selection from this sub-category: |
Rss Directory >
Computer >
Game >
Хитри - блог о хитростях разработки флэш-игр, игровых баннеров и флэш-анимации
Fri, 07 Nov 2008 22:42:49 +0100 В анимации бывают случаи, когда нужно показать сильный ветер. Например, ураган, шторм или метель. Понятно, что воздух не нарисуешь в чистом виде, так как для людей он прозрачен. Но можно анимировать такие видимые вещи, как пыль, облака, туман, снег.
Этот способ лучше всего подходит для сильного ветра и он очень простой. Основная идея в том, что [...]
Wed, 29 Oct 2008 12:44:22 +0100 Моя презентация на FlashGamm в Киеве.
Организаторы обещали выложить у себя на сайте видео, так что детально пересказывать нет смысла, остановлюсь на основных моментах:
Использование флэш-игр в рекламе
Основной смысл - как сделать из flash-игры рекламный продукт.
Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки
Related posts
Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 [...]
Tue, 28 Oct 2008 12:07:25 +0100
Сначала хочу выразить благодарность организаторам - всё было очень круто. Гораздо серьёзнее, чем я рассчитывал. Валерия Маллаева и Александр Титов сделали всё, чтобы эта встреча состоялась, а посетители остались довольны. В каждом докладе я нашёл что-то полезное для себя, а некоторые слушал, не отрываясь. Были известные люди, на некоторых из них я сам учился, за [...]
Fri, 17 Oct 2008 18:08:44 +0200 Для flash-игры TilePaving использовалась одна маленькая, но полезная хитрость. Никакой изометрии в программном понимании там и в помине нет. Все расчёты для плиток производятся в привычных координатах _x и _y. А интересный ракурс создаётся благодаря двум простым действиям: повернуть символ на 45 градусов (всю игру целиком), а потом сплющить её по вертикали на 50%. Сжать [...]
Wed, 15 Oct 2008 16:20:42 +0200 На днях был сделан игровой баннер для Доброблога. Идею долго выдумывать не пришлось - название блога говорит само за себя.
Теперь, чтобы перейти на сайт, нужно доказать свою доброту.
Кликаем мышкой!
Персонажей для баннера придумал и оживил (а точнее вывел из своих миров) - Никита Котов
Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки
Related posts
Игровые [...]
Tue, 07 Oct 2008 12:53:27 +0200 Первая моя игра, которая нашла своего спонсора в лице UGOPlayer через сайт FGL.
Цель игры - перевести заданные плитки в положения, указанные на мини-карте. Поиграть можно на сайте спонсора (там много рекламы) или под катом.
Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки
Related posts
Эффект сильного ветра в 2 кадра (8)
Игровые баннеры тоже игры - презентация для [...]
Mon, 29 Sep 2008 15:05:15 +0200 Кто-то недавно писал в комментариях что будет проводиться конкурс украинских блогов. Похоже это он и есть.
Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки
Related posts
No related posts.
Mon, 29 Sep 2008 14:50:47 +0200 Это продолжение предыдущего поста о простом движке для flash-игр. Тогда, в самом конце возникла мысль уйти от метода hitTest() и перейти на пиксельный просчёт. И чтобы сравнить оба способа и выбрать лучший вариант, сделал небольшой визуальный тест.
Кстати, в тот раз я написал не совсем правильный код. Команда break не выводила процесс [...]
Mon, 22 Sep 2008 20:05:26 +0200 Давно я не писал новых статей. На то есть много причин, главные из которых - отпуск и новая флеш-игра (как найдётся спонсор, выставлю её на обозрение). Блог не умер и не собирался умирать, новые материалы будут публиковаться по мере появления свободного времени. Многие вещи у меня лежат в полуготовом состоянии и дорабатываются до состояния “интересно” [...]
Thu, 07 Aug 2008 12:53:14 +0200 Недавно я говорил, что обзавелся собственным игровым баннером. Теперь хочу рассказать, как я делаю подобные штуки.
Некоторые приемы уже были описаны ранее в статьях. Из нового здесь только такое физическое явление, как гравитация (новое на сайте). Можно было выкрутиться и сделать подпрыгивание бутылок анимацией, но мне захотелось внести больше разнообразия - пусть подпрыгивают на разную высоту, [...]
|
|
contact |